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扎昆与扎昆与第一个boss噩梦(第22页)释放之后扎昆进入十秒的虚弱状态,所有手臂都下垂着,防御力降到零。这十秒是玩家唯一的输出窗口。”梁永琪把笔停在了纸面上面方,抬头看了一眼屏幕。陈浩的脸在视频画面里面稍微偏了一下角度,视线落在桌面上面某个看不到的位置,就好像在确认着他自己有没有漏掉什么。“释放之前面的五秒蓄力,玩家能够做什么?”梁永琪问着。“能够跑。”陈浩说着,“蓄力期间场地边缘会刷新出四个庇护所,每个庇护所只能够容纳一个玩家。玩家需要在五秒之内跑到庇护所里面,跑不进去的就会被全屏伤害打中。四个人能够进庇护所,剩下的队员要靠队伍里面的法师开群体护盾硬抗。护盾可以抵消掉固定伤害的一部分,但是,抵消多少取决于法师的技能等级和装备。等级不够的法师,护盾只能够抵消百分之四十到五十,剩下的还是要靠玩家自己的血量硬吃。”梁永琪在“庇护所”这三个字底下画了两道横线,又在旁边写了“法师护盾、硬抗”这几个字。她翻到了笔记本的下一页,继续地记录着。“阶段转换的阈值是血量百分比触发还是时间触发呢?”“血量百分比。每损失百分之三十的血量触发一次阶段转换,转换期间扎昆会有三到五秒的短暂僵直,所有攻击停止,手臂收拢到身体两侧,身体微微地前面倾。前面倾的动作有一个预兆……它的头部会先往下低两度,然后整个身体才开始前面倾。这个预兆大概只有半秒,玩家在打的时候如果盯着血条看可能注意不到,但是,盯着boss的头部动作就能够提前面判断。”梁永琪在“头部先低两度”这行字旁边画了一个向下的箭头,箭头末端写了一个“半秒”。视频通话持续了将近两个小时。陈浩从扎昆的八只手讲到每一个技能的前面摇动画长度,从阶段转换的血量阈值讲到每个阶段里面玩家可能的应对策略,从庇护所的位置分布讲到虚弱窗口的输出时间控制。梁永琪的笔记本翻到了第五页,页面上面密密麻麻地写满了字,有的地方画了简单的示意图……扎昆的轮廓被她画成了一个不规则的圆形,八条手臂从圆形的边缘伸了出来,每条手臂旁边都标注了攻击类型和判定范围。她写完最后一行字的时候把笔放下了,两只手交叉着搭在笔记本的纸页上面,抬起头看着屏幕。
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