我想变得成熟,要先朝着业去努力,别的毕竟只是业余。
所有东西,都是小孩子的梦呓罢了。
明天开始,我就是一个大人。
结束了,结束了,一切从零开始。
三角形是三维的基础。
空间三点构成一个唯一确定的平面,而无限大的平面没有抓手,于是我们抓这个三角形来代替这平面。
排序算法和矩阵知识让我们得到了可以拖动的可以重叠的人机界面,或者游戏的背景板。
通过排序,让远处的景物先表达,近处的景物在对其进行覆盖。
当然,这种动态的扫描过于浪费资源,让每一个像素只记录最近的元素所对应的颜色即可。
把不断的扫描变成小则替换,大于等于则保持。
静态的结构耗费太多钱,动态结构耗费太多时间和计算资源,不如按需分配来得妙。
何为目标转移呢?就是先做以后必须要做的事情,让以后的自己感谢现在的自己,来代替那些浑浑噩噩的日子。
游戏也如此,做一些耗费时间耗费能源最少的任务,而这些也恰恰是以后玩游戏必须要做的,这样把游戏时间压缩,在开学期间就可以在游戏上消耗更少的资源了。
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